lunedì 24 ottobre 2011

We're baaack!



We're baaack!, originally uploaded by Trilly Sands [WAP Design].
The Italian Taste ...is back ;)

The *Monthly Deal* (L$ 50 Tour) is coming back!

It will start the next week: Oct. 24th - 30th.

The main theme is SteamPunk and Burlesque

A special welcome to Kristine Lowey (Chrysalis) in the IT designer!

Shops involved:

*LpD*Wap DesignAD CreationsRéve JewelrySolidea foliesChrysalis

lunedì 6 giugno 2011

Evoluzioni


Dopo sei mesi di duro lavoro, collaborazione e molto sudore sono lieta di comunicarvi che il progetto Italian Taste è stato accolto dalla virtual community con grande entusiasmo. Lo zoccolo duro dei designers americani è stato intaccato dal gusto italiano che si estrinseca nelle creazioni fantasiose di Mila, le follie di Aliza, la classe di Nevery e le linee perfette di Kristina (io faccio quel che residua XD). E' con enorme soddisfazione che annuncio inoltre che il nostro meraviglioso progetto sarà presente all'ottavo compleanno di Second Life dal 20 al 26 giugno proprio accanto al padiglione dell'Auditorium (presto vi darò il landmark).
Vi aspettiamo numerosi! :D

mercoledì 9 febbraio 2011

My funny Valentine!


My funny Valentine!, originally uploaded by Trilly Sands.

I primi segni di follia collettiva XD
Grazie alle amiche Aliza e Mila che mi hanno ispirato la foto :***

venerdì 4 febbraio 2011

I ♡ Photoshop!



originally uploaded by Trilly Sands.
La ripresa dell'attività creativa come designer ha risvegliato in me anche la voglia di scoprire le migliaia di funzionalità del re dei software!
Sembrerà una sciocchezza ma penso che per scoprirne a fondo tutte le potenzialità si dovrebbe stare un anno a smanettarci su, almeno 5 ore al giorno XD
Bè comunque, tra stili, pennelli, e fusioni varie, son riuscita ad ottenere un effetto seppia naturale senza troppi sofismi, o strategggismi sentimentali (LOL).
Il risultato è una texture soffice, data anche dal tocco dello sfumino, che nel CS5 raggiunge la perfezione.
Se c'è qualcuno a cui interessa la tecnica che ho usato si faccia avanti, o taccia per sempre :D
Bye! :D

martedì 30 novembre 2010

The Italian Taste: il progetto

Come avevo anticipato settimane fa, la riunione della famosa "classe esselliana" ha dato i primi frutti.
E' nato The Italian Taste, il cui acronimo sarebbe TIT ma...se conoscete l'inglese sapete perchè non potremo mai usarlo su SL :D
Il progetto ha come base una sorta di alleanza tra i designers e builders esclusivamente italiani per assestare la propria identità sul marketplace di Second Life.
Per chi non avesse seguito l'evoluzione dell'idea spiego brevemente.
Qualche settimana fa ci siamo ritrovati alla Land del Forum di SLItalia ,una decina di "creativi" con l'intento di fare un'analisi economico del mercato su SL. Ciascuno di noi ha portato la propria esperienza evidenziando i punti critici del posizionamento dei nostri brand. Si sono affrontati davvero tanti argomenti che sarebbe riduttivo elencarne solo alcuni.
Quindi, dopo questa analisi, abbiamo deciso di organizzarci in una sorta di "consorzio di imprese" (ad alcuni questa parola non piace lo so :D ) per fare una sorta di tam tam tra noi con iniziative speciali (sfilate, fiere, cacce al tesoro) ed altro che teniamo segreto al momento ;)

Resta inteso che il progetto non prevede un numero chiuso quindi aspettiamo altre adesioni.
Unico requisito è la garanzia di provenienza della proprietà intellettuale.

Per il momento fate pure riferimento a me per qualsiasi dubbio o domanda :)

venerdì 19 novembre 2010

Pian piano si ricomincia

Non so più quanto tempo è passato dall'ultima ondata creativa...si parla di anni però.
Il fatto è che non riuscivo proprio a concentrarmi su "cosa" fare e aspettando l'ispirazione mi son ritrovata al punto di meditare di chiudere l'attività di "modista": per fortuna non l'ho fatto.
Se c'è una cosa che amo ancora fare su SL è proprio questo: la sartina :P
Sarà una traslazione sul mio avatar della passione per la vecchia Barbie, non saprei dire. La cosa certa è che non c'è cosa che più mi rilassa che armeggiare con prims, sculpted e textures per vedere cosa viene fuori dalla loro combinazione. Spesso ciofeche lol Infatti ho l'inventario pieno di robaccia incompleta o che non mi soddisfa appieno.
E per venire al dunque....ecco un'anticipazione della nuova linfa che mi scorre dentro :D




sabato 6 novembre 2010

Classe di economia esselliana



Oggi 6 novembre dalle ore 16.30 ci troveremo tutti alla Land del Forum per dialogare di "economia" su SL. Un esperimento puro, uno scambio di opinioni (che è sempre costruttivo) tra tutti quelli che hanno un piccolo o grande business iw o semplicemente hanno il piacere di ritrovarsi tra amici :)
Ci vediamo più tardi!

sabato 25 settembre 2010

A new adventure


A new adventure, originally uploaded by Trilly Sands.


The opening night will be Sunday, September 26 at 10:30 pm CET.

martedì 21 settembre 2010

Tutorial: il nuovo MarketPlace

Il nuovo Marketplace è di sicuro più comodo per noi venditori, in quanto ci permette con pochi click di sistemare tutti i nostri prodotti.

Iniziamo a darci un'occhiata :)

Questa è la Homepage, a mio parere è molto più accattivante della versione precendente.

Immagine


Quello che importa i venditori è la sezione in alto a destra, My Marketplace: cliccandoci sopra si aprirà un menu a tendina, e quindi selezioneremo Merchant home.

Immagine

Ecco che si aprirà la vera Home per i venditori: qui troveremo un menu laterale sulla sinistra che ci indicherà tutto ciò che ci interessa per organizzare i nostri prodotti.
E quindi clicchiamo su Manage inventory.

Immagine

Apro una piccola parentesi per avvertire i newbie che, per visualizzare quello che vedete nell'immagine sotto, bisogna aver sistemato iw (su Second Life) la "scatola" con tutti i prodotti che intendete vendere, in una zona sicura (dove è improbabile che venga rimossa).
Dopo aver fatto questa operazione preparatoria, avrete tutti i vostri items disposti più o meno così.

Immagine

La vera novità è la pagina per editare i nostri prodotti: è magnifica!!!

Immagine

Come potete vedere sono state inserita diverse voci nuove:
SKU (Stock Keeping Unit): permette di identificare con un numero, scelto da voi, il vostro prodotto.
Version: permette all'acquirente di monitorare i progressi delle vostre creazioni. Un prodotto più volte revisionato indica la particolare cura e attenzione del venditore nel creare. Maggiore sarà il numero della versione, maggiore sarà l'interesse all'acquisto :P
Slurl: per me è una novità...Non ho mai capito come e dove si inserisse lo slurl nella precedente versione del marketplace O_o
Video Url: anche questo è uno strumento comodissimo, specialmente per i builder.
Animated gift: utilissimo per chi vende animazioni ad esempio.
Downloadable pdf: e qui potrebbero inserirsi davvero un'infintà di cose...
Related items: novità assoluta! possiamo farci la pubblicità da soli e gratis! Se ben ricordate nella versione precedente i related items erano i prodotti molto spesso dei concorrenti che il sistema generava in modo automatico. Questa nuova feature permette invece di scegliere ben 8 dei nostri prodotti che posso relazionarsi con quello che stiamo immettendo sul mercato.
Demo item: altra novità importantissima: finalmente non avremo più nelle pagine di ricerca degli articoli free tutte le demo di questo mondo virtuale :| Inserendole a 0L$ capitava spesso (se non sempre sempre) di vedere pagine e pagine di demo di questo o quel prodotto. Questa feature, integrando il "dispensatore di demo" all'interno del prodotto, eviterà il problema :D
Revenue Distribution: se non ricordo male nella versione precedente del marketplace mancava questa possibilità di distribuire in percentuale i proventi di una vendita con il co-creator. Anche questa feature ci aiuterà a svolgere il nostro ruolo di piccolo imprenditore su Second Life :D

Se avete svolto tutto come si deve, l'ultima schermata sarà questa.
Immagine

Buone vendite!

sabato 18 settembre 2010

Hunt hunt!

Ancora caccia al tesoro! Divertitevi per tutta la bellissima sim di Barnesworth Anubis, Rue Dantibes e scovate le famose bustine nascoste qua e là :P


..:::Vive La Rue! - The Red Seal Hunt:::..
September 16th to October 4th, 2010


“Vive la Rue - The Red Seal Hunt” is a Sim wide hunt for items from shop owners in the Rue Sim.
These hunt items represent the best of what the residents of Rue D’Antibes have to offer.


>> Your Hunting For: A white envelope sealed with red wax.

>> Where to Start: >> Teleport to the Starting Location -> Qui c'è il vostro taxi :D

1. Search for the wax sealed envelope.
2. Once you’ve found it, buy it.
3. You’ll find the next landmark link inside the folder from the envelope in your inventory.
Double click and teleport!
4. Repeat!
5. Check blog for hints >> http://ruedantibessl.blogspot.com/

>> NO GROUP CHAT? NO PROBLEM!!: Click on any of the hunt posters and wear on the { Rue Hunt Chat } Object provided inside. You’ll be able to chat with other hunters sim wide.

The Chat Channel is /99


..:::Hunt Rules & Tips:::..

1. Dont shout out the direct locations in open chat, or over the (communication thingy), it will kill zee point of hunting in the first place.

2. Don't IM of the store owners and ask them for help, that's what the blog and (communication thingy) are for.

3. If there are problems, post them on the blog or contact one the the moderators. (list names)

4. Please-please-pleeeeease...try to de-prim and de-script yourself as much as possible! Rip off those A.O’s, and that heavy hair! It only makes you and everyone else in the SIM lag faster and harder.

5. Given that many of you will not follow Tip #4, please be patient and wait for the stores and hunt items to Rez. If that doest work, log out of SL, turn off the computer, get up, go outside, grab a cup of joe, and come back when its dark and everyone has vanished from the Sim. (note: Vampires may be roaming the streets during this time so carry some garlic. However if you are a vampire, my apologies, but please try not to bite anyone)

Buon divertimento!

lunedì 21 giugno 2010

Il 7° anno di Second Life: iniziano i festeggiamenti

Essere parte di un qualcosa è sempre entusiasmante.
Far parte di una grande comunità che ormai da oltre 3 anni ha il potere di rinnovare costantemente l'interesse a seguirla, capirla, contribuire a cambiarla, in qualsiasi modo.
Quest'anno ho sentito proprio la "vocazione" e ho voluto dare il mio contributo ai festeggiamenti per il settimo compleanno di Second Life :D
E quindi...

Live DJ Stage 2 Times for SL7B
NAME: Trilly Sands

June 22

2pm-4pm SLT
(ora italiana 23.00-01.00)

Vi aspetto!

venerdì 16 aprile 2010

Caccia al tesoro al nastro di partenza!

Vuoi partecipare alla caccia al tesoro di WDT Planet, e vincere tra gli altri premi, anche questa graziosa shirt unisex?

Collegati al portale WDT Planet e segui le istruzioni che vi troverai.
Buona fortuna!

giovedì 3 settembre 2009

La mutanda di miss Striker

L'ispettore Power era madido di sudore. Le sue mani tremavano al solo pensiero di ciò che la sua mente avrebbe voluto con tutte le sue forze.
Lentamente guarda i suoi compagni e colleghi della Power Squad e nota Farenheit indugiare su un qualcosa che anche lui osservava da tempo...

Trilly Sands: che bel culetto hai Kei :P
Kei Kojishi: O///O!
Trilly Sands: XD
Shin Convair: sih *fa cose*
Hector Treves: Sarebbe da tirare l'elastico nero li .. ma so gia.. che entro nel suo cervello *Ride*
Shin Convair: huahahahahahahah
Hector Treves: aspetta trilly prova te ;D
Shin Convair: inneschi meccanismi proibiti
Kei Kojishi ride
Trilly Sands: what Hec?
Kei Kojishi: bastard... no no no trilly
Hector Treves: l'elastico..
Shin Convair: what the hec
Hector Treves: il rumore "Ciacc" inneschera' pensieri proibiti
Hector Treves: o mio dio..
Hector Treves: Trilly l'elastico
Trilly Sands: che devo provare Hec?
Hector Treves: punta.. all elastico
Kei Kojishi: no noonon
Hector Treves: di Kei.
Kei Kojishi scappa
Hector Treves: quello che esce dal jeans
Shin Convair: e versa maionese
Hector Treves: il rumore Ciacc.. lo fara' flippare hahaha
Trilly Sands: mica è l'elastico, niubbo:P
Trilly Sands: son le mutandine:P
Trilly Sands: ahahahahahha:P
Shin Convair: sguosh della salsa
Hector Treves: si ma mi pare brutto anche dire. Tira sta mutanda !
Kei Kojishi: <___<
Hector Treves ride come un pazzo
Hector Treves: c'e' un elastico li spero ..
Trilly Sands tira la mutanda da entrambi i lati e Kei si solleva magicamente
Hector Treves: o si perde il tutto.
Kei Kojishi: la pianti di cerare di innescare scene lesbo?
Hector Treves: OH WOW
Shin Convair: anf
Kei Kojishi resta appeso
Kei Kojishi: aiut!

Fine prima parte.

martedì 21 luglio 2009

Alexel Laville: artista per caso


Inaugurata il 15 luglio scorso, la mostra dei lavori di Alexel Laville, promettente (e latitante) artista di SL, proseguirà fino a ferragosto.
Lo scenario è quello del WDT Planet che ha ormai da tempo focalizzato l'attenzione verso questa "nuova" forma di arte.
Alexel Laville è su SL da poco più di un anno ed è tra coloro che si avvicinano all'arte della fotografia e del fotoritocco partendo dal semplice snapshot fino ad arrivare a alte espressioni artistiche.

Trilly Sands: adesso passiamo alle domandine
Trilly Sands: domanda n.1
Trilly Sands: quand'è che hai scoperto l'arte della fotografia?XD
Alexel Laville: serio
Alexel Laville: dunque
Trilly Sands: come me:P
Alexel Laville: si sei molto prof stasera :P
Trilly Sands: sisi:P
Trilly Sands: mi metto pure gli occhialini XD
Alexel Laville: eccoci
Alexel Laville: allora
Alexel Laville: l'arte della fotografia è nata per gioco
Alexel Laville: e tale deve rimanere se no non so quanto ci starei a fare le mie cose
Trilly Sands: avevi già photoshop sul pc?
Alexel Laville: no
Alexel Laville: l'ho messo e imparato ad usare dopo sl
Trilly Sands: hai usato solo ps o altri programmi prima?
Alexel Laville: il paint :D
Trilly Sands: brrrr XD
Alexel Laville: non nn usavo programmi grafici
Alexel Laville: nn sapevo usarli
Trilly Sands: cos'è che fai alle foto come prima cosa in assoluto?
Alexel Laville: e dipende
Trilly Sands: le foto di SL intendo
Alexel Laville: a ok
Alexel Laville: setto l'ambiente
Alexel Laville: creo le luci
Trilly Sands: la foto la costruisci oppure viene da situazioni impreviste?
Alexel Laville: vesto Alexel a seconda della foto e del posto magari
Trilly Sands: ecco
Alexel Laville: oppure nascono così dal nulla
Trilly Sands: e come post processing che usi?
Trilly Sands: questo volevo sapere prima:P
Alexel Laville: cioè?
Trilly Sands: la prima azione che compi sulla foto di SL
Trilly Sands: ritagli, regoli i colori, la luce ecc
Trilly Sands: oppure parti con pennelli e filtri
Alexel Laville: se devo comporre ritaglio
Alexel Laville: quando ho i livelli tutti su una foto
Alexel Laville: comincio con la sovrapposizione
Alexel Laville: creo una foto piu compatta e unica possibile prima di passare ai filtri
Alexel Laville: uso il fluid per legare
Trilly Sands: meraviglioso strumento
Alexel Laville: i pennelli su un altro livello per aggiungere particolari
Alexel Laville: dopo do una luce a tutto in modo da farne una sola
Trilly Sands: ultima domanda
Trilly Sands: chi sono i tuoi artisti preferiti su flickr?
Alexel Laville: è un po ke nn sto dietro a flickr
Alexel Laville: direi senza dubbio trilly XDD
Trilly Sands: ma come!
Trilly Sands: XD
Trilly Sands: io sono solo fotografa:P
Alexel Laville: Sole mi piace
Alexel Laville: è brava
Trilly Sands: caro Alex è stato un piacere, grazie e alla prossima :)
Alexel Laville: grazie a te :)

E andate a visitare l'esposizione!

giovedì 9 luglio 2009

The Cage


The Cage, inserito originariamente da Trilly Sands.


"What happened...?"

"...A lifetime ago... with frozen eyes he closed the door
Suddenly I realized what locks are for
No trusting him anymore, lights -are - out

Empty the stare, innocent and unaware,
dragged out from my home, my lair
Earmarked me, hurt me, burned me

The walls around me, eyes surround me, feed my fear again
I must be freed or I will die before the harvest moon, my friend..."

"Now recover your freedom...and don't turn back"

martedì 9 giugno 2009

Come proteggere le nostre creazioni?

Questa è la prima domanda che un coscenzioso creatore si pone appena ha ultimato la sua opera, che sia una texture o un oggetto di prims.
Se ne discuteva anche sul forum di SL Italia, in cui spesso trovo degli spunti interessanti sui problemi che affliggono noi avatar :)
E cercando la soluzione a questo problema dei famigerati copybot Ash ed io ci siamo imbattute in una simpatica creatrice iw. Non farò il suo nome perchè non mi è sembrata molto felice del fatto che la potessimo nominare qui:P Non è italiana questo lo posso dire, quindi perdonerete la mia traduzione casereccia XD (Ash è impegnata a costruire sulla grid:P)

La signorina che chiameremo Alex ha creato un oggettino molto simpatico che impedisce l'ispezione corporale dell'avatar. Al chè parte la mia curiosità...
Trilly: come mai hai creato una cosa del genere?
Alex: bè molte persone non amano essere scrutate con quell'opzione prevista dal client
Trilly: vero, ma sfortunatamente c'è di peggio che gente solo curiosa di scrutarti
Alex: si ho capito che intendi, parli del copybot, non so bene come funziona ma ne ho sentito parlare
Trilly: già, purtroppo esiste
Alex: credo che sia possibile che io possa vedere le mie creazioni da qualche altra parte un giorno di questi
Trilly: mmm <.<
Ash: si ci sono diversi negozi che vendono cose uguali...magari un giorno il commercio di second life si sbriciolerà
Alex: questo è vero...se vedessi qualcosa del genere smetterei di costruire su second life
Ash: anche se sono i Linden da biasimare per prima
Alex: è così...lascerei second life per quanto possa essere triste
Ash: e come puoi vedere non stanno facendo niente per fermare i copybot
Alex: ovviamente sono contro i copybot, ma i Linden non fanno nulla contro di loro e se io vedessi qualcosa che ho creato io in un altro negozio...farei subito report, e se non succedesse nulla lascerei second life. D'accordo che qualcuno ricostruisca le forme che vedono qui nel mio negozio, ma copiare le mie sculpty maps senza nessun lavoro è una violenza
Trilly: si
Ash: questo è vero

Dopo di che Alex ci parla di una sim in cui (lei sostiene) vendono skin copybottate in un noto negozio. Ci siamo andate, ma francamente non abbiamo visto nulla di strano. Nessuna skin in vendita, nè free.

E' un dato di fatto che queste cose sono davvero la rovina di un mondo "fantastico" come Second Life. Dover parlare di diritto d'autore, copyright, illeciti di vario genere anche in questo mondo è angosciante: fa passare la voglia di liberare la fantasia per paura che della nostra idea possa appropriarsi qualcun altro, e ovviamente trarne profitto.
Ash sostiene da sempre che se su Second Life non ci fossero i soldi e/o il business sarebbe tutto migliore.
Mah...si forse.
Ma se invece ci fosse un controllo maggiore da parte dei Linden?

La mia ricerca per il momento si conclude con una foto che ho trovato su Flickr e della quale la stessa proprietaria chiede la divulgazione.Leggete anche la descrizione della foto: è aberrante...